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DSA-Tutorial für Gurkentruppen: Der Elf

Die Gefahr bewusst in Kauf nehmend, dass ich die fragilen Gefühle einiger Hardcore-Fans beider Genre jetzt mit Füßen treten werde, erlaube ich mir mein einführendes Statement der absoluten Wahrheit: Ein Elf hat mehr JarJar Binks in sich, als viele es zugeben wollen. Und ja, ich rede hier von jener fragwürdigen Figur, bei der sich sogar seine Gefährten mit der Zeit fragen, warum dieses Wesen eigentlich mit ihrer Gegenwart tangiert oder was im Namen des 13. nur aus der Rasse geworden ist, die einst auf Augenhöhe mit den Zwergen (und ebenso von den Drachenwesen bedroht) war. Ich schlage daher vor, dass sich die, die sich angesprochen fühlen, schnell noch ein letztes Mal an ihrer geistige Unschuld erfreuen, bevor die grausame Realität Einzug hält. Meesa werden nun darlegen, was mit einem Elfen passiert, der sich von seinem Stamm entfernt hat. Mögen die Götter euch allen beistehen.
Bevor ich diese wunderbare Rasse in Grund und Boden rationalisiere, will ich zuerst die Vorteile der Elfen erwähnen. Wenn jemals eine Klasse das Wort "Hybrid" für sich vormerken will, so handelt es sich mit großer Sicherheit um irgendetwas elfisches. Die kleinen Glückspilze sind nämlich so astral aufgeladen, dass (mit wirklich wirklich wwiirrkkllicchh wenigen Ausnahmen) jeder von ihnen magisch ist / zaubern kann, dazu noch schön ausschaut und befähigt ist, in zwei Tonlagen gleichzeitig fluchen zu können - besonders für den dritten Punkt beneide ich sie. Jeder Job in ihrer Gesellschaft ist daher auch als Magier spielbar - man stelle sich nur die Möglichkeiten vor. Ein Bannbaladin-Barde, Silentium-Scout, sogar ein Wetterherrschaft-Gärtner sind möglich! Keinen Bock die Felder zu gießen? One rainstorm coming right up. Diesbezüglich ist die Rasse derart powergaming-freundlich, dass man auch die "normalen" Berufe in der menschlichen Gesellschaft derartig übertrieben und magiegetränkt ausüben kann, solange man eine passende Backstory oder gemischte Eltern hat. Ein elfischer Charakter hätte so unglaublich viel Potential - gäbe es nicht das JarJar-Balancing.
Jeder echte Elf kommt neben magisch-seelischen Verbundenheitskinks mit einer elfischen Weltsicht. Das bedeutet, er hat sein ganzes (als Anfangschar eher noch recht kurzes) Leben in einer Mischung aus einer Hippie-Gesellschaft mit Waldorfausbildung, gratis Streichelzoo und den einen oder anderen kommunistischen Nazidiktator verbracht. Eine nach Bilderbuch gespielte, elfische Weltsicht ist so umfassend gruppensprengend, dass selbst mir beim Meistern irgendwann das Popcorn und - noch viel gravierender - die Wortspiele ausgehen werden. Die davon wohl am konstantesten praktizierte Spielweise ist der doch sehr "offene" Umgang mit Besitz und Geld. Die Elfe hat ihre geistige/körperliche Freiheit, ihr Seeleninstrument und meistens den persönlichen Bogen. Der Rest ist streng genommen Allgemeingut und für alle verwendbar. Das schließt "die lustigen Nüsse" des nahrungsrestriktiven Novadi genauso ein, wie die paar manisch gehorteten Einbeeren des trollzacker Söldners. Habt ihr schon mal einen Doppelaxtschwinger auf Beerenentzug erlebt, während die Elfe neben ihm sitzt und genüsslich seine letzten Beeren an ein paar Kaninchen verfüttert? Mit derselben kindischen Gelassenheit darf ein Gruppenelf meistens nicht das Gruppenbudget verwalten weil "kaufen" doch mehr ein "handeln" ist und der künstlerische Wert dieser geschnitzten Holzhirschkuh sicherlich den von den neun grob gepressten Goldmünzen oder dieser klar-glänzenden Steine aufwiegt.
Echte Anfängerelfen in einer Gruppe haben keinerlei Verständnis für viele der "alltäglich-menschlichen" Verhaltensweisen. Punkt. Kommt man in den Genuss einer Einladung zum Abendessen, kann alles passieren - je nachdem wie besagter Elf es bei sich gewohnt war. Vielleicht wird er in voller Jagdausrüstung erscheinen, eventuell will er davor mit allen Singen oder zaubert er gar lieber ein tischumfassendes Klarum Purum weil den Menschen ein schäumendes Giftgetränk serviert wurde? Wir reden hier von einem frisch aus dem Sumpf verbannten JarJar, den man an einer unbewachten Rennkutsche als Mechaniker rumschrauben lässt. Ebenso lässt sich der Gungan auch mit dem etwas xenophoberen touch der Elfensippen vergleichen. Es kann passieren, dass die Sippe einige ihrer Mitglieder wegen diverser (zerstörerischer) Gründe verbannt. Dabei gibt es auch diejenigen Sippen, die sich sehr um die "Reinheit" sorgen und Kontakt mit Menschen (oder generell der Außenwelt) etwa als Grund hernehmen, den Elfen in Frage auszustoßen.
Als Elf als sippenlos zu gelten, ist praktisch ein Todesurteil - er kann sich (streng genommen) in seinen magischen Fähigkeiten nicht mehr verbessern (kein Salasandra möglich) und ist demnach in seiner kompletten Lebensweise beeinträchtigt. Magie ist für die Spitzohren nämlich etwas wie eine dritte Hand bzw. ihr Gleichgewichtssinn. Sie zaubern emotional-intuitiv und haben dabei keine strenge Form oder andere konstante Richtlinien. Auf die Grundlagen runtergebrochen, fühlt ein Elf etwas, drückt dieses Gefühl singend, tanzend oder gestikulierend aus und die Magie wird nebenbei ausgelöst. Man kann es sich ungefähr so vorstellen, dass JarJar von Druiden umstellt ist, "Big Dudu" ruft, dabei wild gestikuliert und damit einen (blauen) Fulminictus um sie herum auslöst. Harmlosere Varianten davon wären etwa, wenn ein Elf sich beim Bogenschießen magisch bufft während er zielt, einfach weil seine Emotionen sagen, dass er treffen will. Für die Baumlieberhaber ist dies - wie gesagt - normal und ein Teil seines Lebens. Verbietet ein Praiot dies oder kommt der Elf gar in eine Stadt mit Magieverbot, wird der Harakiri-Waldläufer trotzdem weitermachen, weil es für ihn eben nicht "zaubern" sondern eher eine Bewegung ist. Könnt ihr euch vorstellen, was das für ein potentielles Chaos in einer abergläubischen Stadt mit praiotenpräsenz auslösen kann? Und das Beste kommt ja noch! Diese eleganten Bastarde sind der festen Überzeugung, dass sie im Einklang mit der Natur leben sollen, dementsprechend sich als Waldpolizei aufspielen und auch meinen, ein oder mehrere "Seelentiere" zu haben. Jetzt will das Langohr diesem ständig nahe sein, sprich der Wolfelf wird lieber einsam herumstreifen, der Vogelelf vielleicht den Drang nach Süden empfinden und der Schneckenelf wird schon irgendwann dort ankommen, wo er hin will. Jedenfalls verwandeln sie sich mittels des Zaubers Adlerschwinge regelmäßig in ihr Tier und versuchen dementsprechendes Tierstuff zu machen, um eben diese seelische Genugtuung einer guten Nase Elfenstaub zu erhalten. Hierbei sei gesagt, dass der nächstbeste Katzenelf bitte seine Gruppe in den Wahn treiben soll, weil er sich nie entscheiden kann, ob er rein oder raus will. Potential bei Seite, diese Seelentiere spiegeln nun mal das Wesen der Elfe wieder und sobald der Elf die Freiheit einer halbwegs vollen AsP-Leiste genießt, wird er sich den Spaß auch erlauben. Ich würde aber trotzdem aufpassen, und mich nicht vor Mittelländern in eine Ratte (oder generell) verwandeln - ganz schlechtes Karma.
Ihr fragt euch jetzt sicher, warum denn hier noch ein langer Absatz kommt, obwohl ich die Kernpunkte der elfischen Weltsicht schon beschrieben habe. HA! Falsch gedacht. Erinnert ihr euch was ich über den Besitzstatus für Elfen gesagt habe? Dies gilt auch für Kleidung. Dank dem wunderbaren Zusatz "Wege der Vereinigung" ist auch etwas für das Liebesleben dieser Hippy-Waldkreaturen ans Licht gekommen. Ohne die Eltern der jungen Leser jetzt verunsichern zu wollen, bleibt nur so viel zu sagen, dass das Schamgefühl einer Elfe ungefähr so vorhanden ist wie der IQ gewisser Sumpfkreaturen mit noch längeren Schlabberohren. Kleidung ist optional. Beim Adlerschwingen-Zauber verwandelt sich nämlich nur das Seeleninstrument mit - wie blöd wird wohl der Gruppentank gaffen, wenn die gefundene Streunerkatze sich auf seiner Schlafstätte plötzlich in eine nackte.. männliche Elfe verwandelt? Spaß für die ganze Familie - zumindest der elfischen. Elfen sind ästhetische Kreaturen und - wie bereits erwähnt - wie ihre Magie recht emotionsgesteuert. Sogar in überaus rassistisch-verurteilenden Sippen kann etwas wie "Liebe" dazu führen, dass ethnische Gräben überwunden und Weltanschauungen in ihren Grundfesten erschütt…. man wird ohne mit den Augen zu zwinkern verbannt. Hmm… Verbannung als Strafe… wo habe ich das nur schon gehört… Es kann jedenfalls so ziemlich schnell der Fall sein, dass sich ein Auelf plötzlich am Rande eines Sumpfes/Waldes begibt, dort von zwei Kriegern in die nächste Stadt geschliffen wird und ehe man es sich versieht, den Auserwählten der Zwölfgötter begleitet, eine Elfenarmee aus den Wäldern gegen die bösen Druiden/Dämonen führt und schließlich als SenatoVertreter der Rechte seiner Rasse in der neuen Republik des Mittelreiches angelobt wird.
Wie es der Zufall will, bin auch ich auf ein derartiges Wesen gestoßen und bin gerade auf meinem Weg mit ihr in die nächstbeste Stadt. Es hat mich große Mühe gekostet mich mit der zweistimmigen FKK-Schönheit zu verständigen, aber für gewisse körperlichen Akte brauchst es ja bekanntlich keine Worte. Ich bin jedenfalls stolz, ihr die wichtigsten Worte auf Garethi beigebracht zu haben und nachdem sie beispielsweise "Meister", "Ja" und "jederzeit" verständlich artikulieren konnte, habe ich ihr einen wunderschönen eisenfärbigen Koschbasaltkragen umgehängt und kann kaum den Ausdruck auf dem Gesicht meines tobrischen Marktschreiers erwarten, wenn ich ihm sage, mit wem wir heute zu den Auktionen gehen werden. Wie ihr diese Anektote nun interpretieren wollt sei euch überlassen, ich will ihr jedenfalls nach der ersten körperlich anstrengenden Schoppingtour zeigen, wie man in der großen Stadt verhandelt.
Somit sei gesagt, dass es für diese Klasse/Rasse eine Myriade an potentiellen Backstories gibt und so abscheulich viel Potential enthalten ist, dass man sich zumindest die Mühe machen sollte, keine 08/15-Aussage aka. "Mein Elf ist halt gerade da" als komplettes motivationales Fundament zu präsentieren. Es gibt Sippen, Seelentiere, kulturelle und sprachliche Barrieren, sowie diesen latenten Hang zur Magie im Alltag. Das heißt aber auch, dass die elfische Weltsicht ein Nachteil ist, der gekannt und vor allem gespielt werden sollte. Am Anfang ist ein leichtgläubiger Elf wirklich so hilflos wie ein JarJar Binks gegen Fettnäpfchen und Missverständnisse. Lebt das! Spielt das! Es sollte einem Meister und Spieler bewusst sein, was das bedeutet, denn wenn man den Elfen wie einen jeden anderen Mittelländer spielt, dann bitte mach dir lieber einen Halbelfen der von Menschen aufgezogen wurde. Respektiert bitte die Klasse und die damit verbundenen Berufe. Es gibt so viel Auswahl in der fantastischen Welt von Aventurien, da kann man auch die Vor- und Nachteile so spielen, damit sie zu den Besonderheiten werden, die sie sind.
In dem Sinne: Möge die Macht mit euch sein, jederzeit euren Gruppenelfen zum Schweigen zu bringen, wenn er gerade dabei ist, die ganze Gruppe bei der Audienz mit dem lokalen Grafen ins Verlies zu bringen. Mal wieder.
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